未来DLC可能加入哪些新生物?

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聊起《方舟:生存飞升》的未来DLC,除了新地图和装备,最让人心里痒痒的,恐怕就是“下一只会是什么龙”了。这游戏的核心乐趣之一,不就是收集和驯服那些千奇百怪的生物吗?看着已经公布的“烈焰魔”和“梦魇兽”这些“奇幻驯服”系列,感觉开发团队的脑洞大门是彻底敞开了。那么,顺着这个思路,未来的更新里,我们还能期待哪些新面孔加入这场史前(或者说奇幻)大乱斗呢?

未来DLC可能加入哪些新生物?

从神话与民间传说里“借”点灵感

既然“奇幻驯服”开了头,从全球各地的神话传说里取材,简直是个挖不完的宝库。想象一下,在沼泽地图的深处,你遇到一只巨大的、龟蛇一体的生物——没错,就是类似玄武那样的存在。它可能移动缓慢,但防御力惊人,背甲上甚至能搭建一个小型的前哨站,在危险区域提供一个绝对安全的歇脚点。攻击方式或许是操控水流或淤泥,让敌人寸步难行。

或者,来自北欧传名的“世界之蛇”耶梦加得,完全可以做成一种海洋或深渊巨兽。它不会轻易在浅海露面,只盘踞在海沟最深处。驯服它可能不是靠打晕喂食,而是需要完成一系列复杂的深海献祭或解谜任务。一旦成功,你就能骑着它在海底称王称霸,甚至用它缠绕勒碎沧龙这样的海霸。

“功能性”生物的再进化

除了战斗巨兽,那些能改变游戏玩法的功能性生物也值得期待。现有的麝足兽能自动采集纤维,甲龙能采金属,那为什么不能有一种专门“寻宝”的生物呢?比如一种嗅觉极其灵敏的、类似鼬或犬科的小型生物。驯服后,你可以为它设定寻找“稀有蘑菇”、“特定矿物”或“宝箱”的目标,它会带着你穿越复杂地形,直奔主题,大大减少漫无目的搜寻的时间。

再比如,一种大型的“移动精炼厂”生物。想象一头披着厚重甲壳、如同行走堡垒的怪兽,背上固定着熔炉和研磨器。你可以边旅行边把采集到的矿石塞进它背上的设备里,燃料则由它消化特定的植物提供。这对于喜欢远行探险、又不愿频繁回家加工的玩家来说,简直是福音。

与环境深度互动的“生态位”填补者

《方舟》的各个地图环境差异巨大,但有些生态位其实还有空白。在“畸变”那样的辐射区,是否可以加入一种以辐射能为食的晶体生物?它本身可能是中立的,但你可以通过提供浓缩的辐射元素来“充能”驯服。驯服后,它不仅能让你在辐射区行动自如,还能将吸收的辐射转化为一种特殊的能量攻击,或者为你的辐射防护服充电。

在“焦土”那样的极端干旱地图,也许会出现一种“储水骆驼”。它的驼峰能储存巨量的淡水,不仅是你的移动水库,在部落战时,甚至能作为一种战略资源点来防守或争夺。它或许还能从干燥的空气中凝结出少量水分,真正体现沙漠生存专家的特质。

那些“如果”成真的梦幻联动

虽然可能性稍低,但想想也挺有意思。既然游戏引擎换成了虚幻5,视觉效果有了质的飞跃,那么与其它IP进行联动,引入一两只标志性的“非恐龙”生物,也不是完全没可能。比如在某个以冰雪为主题的DLC里,突然出现《权力的游戏》里的冰原狼“夏天”或“灰风”的变体,或者《怪物猎人》里的一些经典怪物,以符合方舟世界观的方式重新设计后登场。这种彩蛋式的加入,绝对能让社区沸腾好一阵子。

说到底,玩家对新生物的期待,远不止是模型和数值的堆砌。大家想要的,是一个能带来全新体验、能讲出新故事、甚至能改变我们游玩习惯的伙伴。是骑着玄武在沼泽中缓缓前行时的绝对安全感,还是指挥寻宝鼬在废墟中翻出失落蓝图时的惊喜,这些独特的互动记忆,才是DLC新生物真正的价值所在。所以,下次更新公告出来时,我们第一个找的,恐怕就是那个陌生的生物图标了。

参与讨论

9 条评论
  • 二进制旅者

    这玄武要是真出了,沼泽地图直接变养老区😂

  • SunnyBun

    求问那个寻宝鼬啥时候能上线?天天找蘑菇找到吐

  • Bloodmoon

    移动精炼厂听着是方便,但会不会太破坏平衡了?

  • 梦游邪神

    畸变地图来个吃辐射的水晶蜥蜴,我已经脑补出模型了

  • 圣家堂

    之前搞过驯兽流派,寻宝类生物早该有了,省太多时间

  • 赤炎之翼

    要是能把冰原狼加进来,我立马回坑玩雪地DLC

  • 星辉吟游

    储水骆驼听起来离谱,但在焦土真能救命,可以有

  • 甜橙小软萌

    那个背甲能建基地的龟蛇一体怪,防御力得多高啊?

  • 青丝绾君

    感觉官方最近偏爱大体型生物,小家伙越来越少了

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