艾尔登法环未来DLC或加入哪些新机制?
艾尔登法环黄金树幽影/老头环/ELDEN RING Shadow of the Erdtree
《黄金树幽影》的余温还没散去,玩家们刚在幽影之地喘了口气,关于下一个DLC(如果有的话)的讨论已经悄悄冒头了。FromSoftware的游戏总有种魔力,让你在通关后意犹未尽,总觉得交界地的故事还能再讲一讲。那么,如果未来真的还有新的冒险,除了新的地图、新的Boss和新的装备,玩法上还能有哪些突破呢?
“魂”系列的老传统,也该翻翻新了
说实话,法环的骨子里还是那套经典的“魂”式玩法,探索、战斗、成长。但它的开放世界已经证明,老配方也能做出新味道。所以,如果要有新机制,我觉得可以更大胆一些。比如,真正意义上的“动态世界”。
现在的交界地,你击败了半神,世界的变化更多体现在剧情和NPC对话上。想象一下,如果某个区域的Boss被击败后,地貌会发生缓慢但可见的改变:腐败湖开始干涸,新的小路浮现;火山区域的岩浆冷却,暴露出隐藏的洞穴。这不仅仅是视觉变化,而是开辟出全新的、只有通关后才能进入的探索区域,让“多周目”有更实在的驱动力,而不是单纯为了数值。
战斗系统的“软进化”
战斗是核心,但机制上已经有点“卷”到头了。战灰、骨灰、法术祷告已经极其丰富。或许可以从“交互”入手?比如引入更复杂的环境互动与弱点系统。
不是简单地用火打怕火的怪,而是设计一些需要特定“前序操作”才能露出弱点的精英敌人。比如,一个全身覆满坚硬结晶的巨人,常规攻击几乎无效。但如果你先用重力魔法或特定战技震碎它脚下的岩层,让它摔倒,结晶才会出现裂痕。或者,利用场景中的巨型吊灯砸向敌人,造成巨额硬直。把“逃课”的思路,稍微设计成一种正儿八经的战斗策略选项,而不是玩家自己发现的Bug。
叙事能不能玩点新花样?
碎片化叙事是FromSoftware的招牌,但几乎被挖掘到了极致。未来的DLC或许可以在保持神秘感的同时,增加一点“活性叙事”。
举个例子,加入一种可以短暂“回响”过去景象的道具或能力。不是播片,而是在你探索的某个关键地点,主动触发后,能看到曾经发生在此地的、影响剧情走向的短暂幻影:两位半神决裂前最后的对话,或者某个英雄陨落的真实瞬间。这些回响不提供直白的答案,但能提供全新的、矛盾的线索,让玩家自己去拼凑出不同于本体的故事版本。这比单纯多放几个描述隐晦的物品文字,或许更震撼。
联机体验的“深水区”
法环的联机本质还是共斗。有没有可能加入一点非对抗性的合作解谜或探索机制?
设想一个专门为合作设计的遗迹,需要两名玩家在不同楼层,同时操作机关才能打开通路。或者一种强大的领域Boss,需要一名玩家吸引注意力,另一名玩家在场景中寻找并破坏能量核心来削弱它。不是必须这样打,但这样打会有独特的奖励和体验。让“好哥哥”们除了打Boss,还能一起干点更有意思的“工程”。
当然,这些都只是基于现有框架的畅想。FromSoftware最擅长的,往往是扔出一个谁都没想到的、让你大呼“这也可以?”的点子。可能下一部DLC,他们会直接让我们扮演一个褪色者小队的指挥官,或者加入一套完整的、可升级的移动要塞系统。谁知道呢?在宫崎英高的脑子里,交界地的可能性,或许远比我们坐在火堆旁瞎琢磨的,要疯狂得多。



参与讨论
要是真能改变地貌就太爽了,二周目不用纯跑图了!
合作解谜可以有,现在联机除了打架就是看留言hhh
回响幻影这个点子不错,比捡破烂看说明带感多了
动态世界听着美好,但老贼怕不是又要把人逼疯