开放世界建造类游戏的未来趋势

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不知道你们有没有这种感觉,现在的开放世界建造游戏,玩多了好像都一个味儿。开局捡树枝、挖石头,天黑前搭个棚子,然后就是没完没了的“肝”资源、防野怪。好玩是好玩,但玩到后面,总感觉少了点什么,像是在一个巨大的、漂亮的空盒子里重复劳动。

开放世界建造类游戏的未来趋势

未来的世界,得有“魂儿”

我觉得啊,这类游戏下一步不能再只是把地图做得更大,资源种类搞得更复杂了。大家真正想要的,可能是一个能“活”过来的世界。什么意思呢?就是你盖的房子,不仅仅是几堵墙加个屋顶。

比如,你在一片林间空地上建了个猎人小屋,那周围的动物生态会不会因此改变?你砍伐了一片森林,下游的河流会不会因此变浑浊,鱼群减少?再大胆点,你发展出一个繁华的城镇,会不会吸引来NPC移民、商队,甚至引来敌对势力的觊觎?你做的每一个建造决策,都在实实在在地塑造这个世界的“生态”和“社会”,而不仅仅是你的背包和仓库。这比单纯增加一个“湿度”或“道德值”的条条,要带感多了。

“建造”的边界正在消失

另一个明显的趋势是,建造的“玩法”本身在发生质变。以前我们盖房子,基本就是系统给几个预设形状的模块,像搭积木一样拼起来。但现在你看一些前沿的游戏或模组,物理模拟越来越真实。

未来可能会更夸张。也许我们可以像现实里一样,先打地基、立框架,再填充墙体。材料有真实的承重和应力,设计不合理的房子真的会垮。甚至引入简易的电路、水利系统,让你建造的“功能性”建筑真正运转起来,比如一个依靠水车发电的自动化农场。建造从一个“放置”动作,变成一个需要动脑子规划的“工程”。当然,这对游戏设计是巨大的挑战,但一旦实现,那种成就感可不是现在能比的。

一个人的单机,一群人的“元宇宙”?

联机建造已经是标配了,但未来的“社交”可能不止是拉几个好友进来帮你砍树那么简单。有没有可能,游戏本身提供一个持续运行的“服务器世界”,玩家的建造成果会永久地留在这个世界里?

你可以在山脉这边建造一个精灵风格的森林城堡,而地图另一头,可能有个团队已经建起了一个赛博朋克风的巨型都市。你们之间或许有贸易路线,或许会因为资源爆发冲突,也可能永远老死不相往来,但彼此知道对方的存在。这个世界因为无数玩家的参与,变成一个不断进化、永不重复的庞然大物。它有点像我们小时候幻想的“网络创世纪”,但以现在的技术,或许真的可以摸到边了。

不过话说回来,趋势归趋势,最终还得看咱们玩家的电脑和钱包顶不顶得住。更复杂的模拟、更庞大的世界、更持久的服务器,每一样都在挑战硬件和开发成本的极限。厂商是选择做技术先锋,还是继续在现有框架里打磨更精致的“罐头”,这出戏,咱们还得接着往下看。

参与讨论

6 条评论
  • 落花殇

    说到点子上了,现在很多游戏就是换皮捡垃圾。

  • 云端漂泊

    要是建个城真能吸引NPC移民就好了,现在太孤独了。

  • 撕裂者

    物理建造听着酷,但手残党表示压力山大啊!

  • 甜心小朵

    这种永久服务器世界,怕不是要氪金买地皮?🤔

  • 醉看斜阳

    砍树影响生态这种设计,有游戏实现过吗?

  • 落雪听

    光想想就更烧显卡了,我的1060在哀嚎。

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