游戏里的“追踪者”设计灵感来源于什么?
破碎怪谈:恶意取关/BrokenLore: UNFOLLOW
说起游戏里那种让人背脊发凉的“追踪者”,我常常会回想起第一次在《生化危机》里被那只嗅觉敏锐的犬形怪物盯上的瞬间——那种被无形目光盯住的压迫感,简直比真实的跟踪更让人心慌。
追踪者的灵感来源
其实,很多游戏设计师都会把“追踪者”当成恐怖氛围的放大镜。灵感往往来源于古老的民间传说——比如日本的座敷童子会在暗处盯住你,或是北欧的狼族在雪原上悄无声息地跟随猎物。而现代的灵感则更贴近我们日常的焦虑:监控摄像头、无人机、甚至是社交媒体的算法推荐,都在无形中“追踪”我们的每一步。
现实中的追踪者原型
- 野生捕食者:狼、豹等靠嗅觉和听觉锁定猎物。
- 军事追踪技术:热成像、夜视仪让敌人在黑暗中仍能被捕捉。
- 科幻电影怪物:比如《异形》里那只血淋淋的胸部怪,永远在狭小通风口里等着。
- 心理学中的“被观察效应”:当你知道有人在看,你的每个动作都会变得格外小心。
我在游戏里被追踪的瞬间
记得有一次玩《失落的方舟》时,背后传来细碎的脚步声,我本能地转身,却只看到一团淡淡的雾气。那一刻,我的心跳几乎要从屏幕里跳出来——我甚至开始怀疑自己是不是打开了隐藏的摄像头。等到追踪者终于出现,原来是个披着破旧外套的影子,动作慢得像在水里漂,给人一种“我在等你,却又不想被发现”的错觉。游戏的AI把这份不确定感做得恰到好处,让我在每个转角都忍不住回头。
设计背后的细节
细看技术层面,设计师往往会让追踪者的感知范围呈圆形或锥形,配合声音触发的“视野扩散”。再加上随机的路径规划,让它们不总是直线逼近,而是像猫一样绕着墙壁、从阴影里蹿出来。这样的设计让玩家既有被追的紧张,又能在偶尔的失误中偷得喘息。



参与讨论
那个破影子慢悠悠飘着比冲过来还吓人,我直接手抖扔了三个闪避道具
求问这种AI路径算法有没有开源参考?想自己做个类似机制
玩到一半发现摄像头根本没开,纯心理战赢了我😂
狼和异形结合体吧,又躲又追的,关键是声音设计太毒了
太贵了吧这也,配个追踪者还得搭全套声效系统