《无人深空》的宇宙真的无限吗?
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2026.01
无人深空/无人之地/No Man’s Sky-大型角色扮演游戏
坐在咖啡馆里,手里端着热气腾腾的拿铁,脑子里不自觉地浮现《无人深空》里那无垠的星系。游戏里,你可以从一颗星球跳到另一颗,仿佛宇宙真的没有尽头。可是,当我们把这份“无限”撕开一层,里面到底藏着什么?

无限背后的算法
《无人深空》的星系是由程序化生成(Procedural Generation)驱动的。每颗星球的地形、植被、气候,甚至矿物分布,都来源于一串看似随机的种子(seed)。这个种子本身是 64 位整数,理论上可以产生 264 种不同的组合,约等于 1.8×1019。换句话说,游戏里可以出现的星球数量远远超过人类一生能踏足的星系数。
硬件与数据的界限
但这并不等同于“真正的无限”。游戏在加载时会把周围的星系缓存到内存里,远离玩家的区域会被立即丢弃。即便种子数量庞大,玩家的硬盘容量、显卡显存以及运行时的计算能力都在无形中设定了一道天花板。开发者也会在更新日志里提到“宇宙规模已被优化至 2,500 万光年”,这其实是一个可视化的上限——超过这个范围,游戏会开始循环或重复已有的星系特征。
玩家的感受
从玩家的视角来看,所谓的“无限”更多是一种心理体验。当你在一颗蓝绿相间的星球上采集矿石,随后跃迁到另一颗全是红色沙丘的星球,瞬间的差异足以让人忘记背后是同一套算法在作祟。甚至有玩家在社群里晒出自己连续 500 天不重复的星球截图,这种“看不见的多样性”正是游戏成功制造沉浸感的关键。
如果把《无人深空》比作一本永远写不完的小说,种子是作者的笔,而我们每一次跃迁都是翻开新的一页。它真的无限吗?也许答案不在数学的极限,而在我们是否还能在每一次星际航行中,仍然感受到那份意外的惊喜。
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参与讨论
这游戏我玩了三个月,每天跳新星系都不重样,离谱👍
2500万光年就封顶?那不还是有边界的假无限?
之前搞过 procedural generation 小项目,种子算法真挺玄的
要是哪天刷出两个一模一样的星球,我当场删游戏
显存爆了都加载不出附近的星系,还谈啥无限…
那个啥,64位种子是不是也会撞车啊?求懂哥解释
连续五百天不重复截图?怕不是拿脚本生成的吧
感觉还行,反正我飞不到头就行
我去,原来硬盘容量才是终极限制器
玩的时候总觉得下一扇门后有惊喜,现在想想全是算法规则