横版卷轴游戏如何利用多视角场景提升沉浸感?
三位一体3:权力圣器/Trine 3: The Artifacts of Power
说起横版卷轴游戏的沉浸感,咱们常听说“画面炫”。但真正让玩家“掉进画里”的,往往是那些不按常规的视角切换。想象一下,跑在平坦的草原上,突然镜头拉远变成俯视,再切到侧面追踪——画面不再是单一的横向滑动,而像是多层次的舞台剧,观众不自觉地把自己当成了剧中人。
视角切换的几种“套路”
- 俯视全景:在大地图或Boss战前,镜头升高让玩家一眼看到全局布局,像是站在塔顶俯瞰城镇。
- 低角度追踪:角色冲刺时,摄像机贴近地面,营造出“冲锋在前”的紧张感,像是跑步机上的第一视角。
- 切换至3D深度:某些关键场景会把背景转成可旋转的3D模型,玩家可以左右摇动视角,仿佛走进了立体的画框。
《Ori and the Blind Forest》里有段桥梁坍塌的序章,游戏先给你一个横向跑图的感觉,随后镜头突然升高,俯瞰整座山谷的坍塌路径,玩家瞬间从“跑酷”变成“观景”。这种切换不仅让人惊叹,更把紧张的情绪推向高潮。再比如《Dead Cells》在进入隐藏房间前,会把摄像机拉回到角色背后,像是给你留了个“喘口气”的空间,随后再冲进去,沉浸感随之翻倍。
为什么多视角能“骗”大脑
人的大脑习惯把视野变化和环境切换关联起来,看到视角突然变化,就会自动把注意力重新定位。游戏利用这一点,把原本单调的横向跑动变成一场视觉的“过山车”。再配上光影、音效的同步切换,玩家的感官被全方位调动,沉浸感自然水涨船高。换句话说,视角的每一次“突变”,都是一次情绪的加速键。
“我们在设计关卡时,特意让镜头在关键时刻‘跳舞’,因为玩家往往在视角变化的那一瞬间忘记了时间。”——某独立工作室策划
所以说,横版卷轴不一定只能左冲右突,加入多视角的场景切换,就像给老式的平面画添了立体的纹理。你玩过的那款游戏,可能因为一个俯视的瞬间,让你记住了整条路线;也可能因为一次低角度的追踪,让你心跳加速。到底是画面好看,还是视角玩味,答案其实藏在玩家的“惊呼”里。



参与讨论
这个角度切换确实能让人心跳加速
俯视视角真的绝,玩ori时震撼到我了
低角度追踪用得好真的很有代入感
所以这种设计需要很精细的编程吧?
玩dead cells进隐藏房间时总会被吓一跳
之前做游戏开发时也尝试过类似设计,但效果不太理想
多视角切换会不会影响游戏性能啊?
就喜欢这种视角突然变化的惊喜感
感觉像在玩3D游戏一样过瘾
为啥我玩的横版游戏都没这么多花样
这种设计思路可以应用到其他类型游戏吗?
玩的时候确实会忘记时间😂
能详细说说光影和视角怎么配合吗?
单纯横版跑酷确实容易腻,加点花样挺好