复古风游戏会成为新趋势?
茶杯头/Cuphead/同屏-卡通风格的复古的横版过关游戏
前几天在朋友家看他玩《星露谷物语》,那像素风的画面让我恍惚回到了小时候玩GBA的时光。朋友说现在这种复古游戏特别受欢迎,我不禁好奇:这股复古风潮,真的能成为游戏界的新趋势吗?

复古不是简单的怀旧
有人说复古游戏就是贩卖情怀,这话未免太片面了。像《茶杯头》那样,它不只是模仿30年代的卡通风格,而是真的采用了手绘动画、水彩背景这些传统工艺。开发者甚至专门录制了爵士乐原声,这种对细节的执着,让复古变成了一种全新的艺术表达。
我认识的一个独立游戏开发者告诉我,他们团队最近也在尝试像素风。不是因为技术落后,而是发现这种风格反而能激发玩家的想象力。“当画面不那么写实时,玩家的大脑会自动补完细节,这种参与感是高清游戏给不了的。”他说这话时眼睛发亮,像发现了什么宝藏。
为什么是现在?
想想看,现在的游戏动不动就上百G,光下载就要半天。而《星露谷物语》才不到1G,却能让玩家沉迷数百小时。这种反差很有意思——在追求极致画面的时代,简单反而成了奢侈品。
上周在游戏展上遇到个玩家,他说自己刚通关《黑神话:悟空》,转头就去玩《以撒的结合》了。“就像吃完米其林大餐,突然想来碗家常小面。”这个比喻很妙,或许复古游戏就是游戏界的comfort food,给人另一种满足感。
复古的未来在哪里
不过要说复古风能完全取代现代游戏,那也不太现实。就像电影院不会因为流媒体的兴起就消失,不同风格的游戏会共存,满足不同人的需求。
有意思的是,现在有些3A大作也开始加入复古元素。《博德之门3》里就能找到很多老式RPG的影子,但它用现代技术把体验做得更丝滑。这种新旧融合的路子,说不定才是真正的未来。
最近在 indieDB 上看到一组数据,今年上架的独立游戏中,采用复古风格的占了近四成。这个数字让我想起朋友那句话:“有时候,回头看反而能看到更远的未来。”那么,你最近在玩什么复古游戏呢?



参与讨论
像素风真的有种特别的魔力,玩着玩着就忘了时间。
《茶杯头》那手绘动画太狠了,每一帧都像在看老电影。
现在游戏动不动100G,结果玩两小时就删,不如小品级耐玩。
我之前做独立游戏试过像素风,美术成本低但调性难把握,折腾好久。
这股风潮是不是因为大家被3A轰炸太久了,反而想喘口气?
“回头看反而能看到更远的未来”这话有点意思,细想还挺扎心。
我家孩子居然迷上《星露谷》,说比那些光效炸裂的游戏有意思。
复古是comfort food这个比喻太准了,hhh,吃完大餐就想来口热汤面。
现在的技术复刻老风格很容易,但精髓是那种“不完美”的质感吧?
求问有没有类似《以撒的结合》但画风更暗黑点的游戏?
感觉有些团队拿像素当遮羞布,其实是没钱做美术……
那个啥,我刚通关《空洞骑士:丝之歌》,也算复古系新作?
太贵了吧这也,Steam上一个像素游戏卖198?😭